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ディビジョン (division) パッチ1.4の内容が大幅な見直し ギアスコアや敵レベル修正など

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どうもたこすけです!

今回ご紹介するのはパッチ1.4で追加される内容が大幅な見直しとなる記事を書きたいと思います。

それでは紹介していきましょう!

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「パッチ1.4」の見直しの内容とは?

まずディビジョンの問題点をあげていきますね

  • NPCの強さ
  • ギアスコア
  • ミッション報酬
  • ドロップ報酬
  • 装備ビルドによるプレーヤーとのギャップ

まだ他にもありますが「ラグい」はとりあえず伏せておきましょう。

この上記の問題を考慮して、新たにシステムを見直してTime To Kill「タイム・ツー・キル」という独自のシステムで検証したとのことです。

 

タイム・ツー・キルってなんじゃそれ?

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簡単に言っちゃえばギアスコアが低い高いに関わらずNPCあまりにも強すぎたとのことです。

確かにワンパン食らう時が多々ありましたね。グレネードでw

 

オープンワールドの「階層」を新たに追加

ギアスコアに応じてNPCのレベルを調整

  • 階層1: 0-163GS 「NPCのLv30」
  • 階層2: 164 -182GS「NPCのLv31」
  • 階層3: 183 - 204GS 「NPCのLv32」
  • 階層4: 204 - 229GS「NPCのLv33」

※レベル34・35のNPCは排除されました

 ダークゾーンへ適用かまだ詳細は不明

緑ギアセットは268の表示を229に修正

※弱体化ではありません 

 

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パッチ1.4がリリース後に「ネームドのボス」が再出現するみたいです!

カドゥケスをドロップするボスも復活しそうですね!

今後はオープンワールドでの周回が多くなってきそう・・・

 

ドロップ報酬の見直し

ミッションのドロップ報酬の見直しについて

ノーマル:204:装備または武器 X 1つ

ハード:204: 装備または武器 X 2つ

チャレンジ:229:装備または武器 X 4つ

ヒロイック:229:装備または武器 X 6つ

 

 

ざっと紹介しましたがこんな感じのアップデートみたいですね^^;

 

 

それでわ!